VIEWAPP INSIGHTS | LIVE REVEAL-EVENT
Client: ViewApp
Q2 2025
Director, Producer, Editor, Marketing Manager
Für das Announcement von City Transport Simulator: Bus wurde ein großes Live-Reveal-Event geplant. Das Spiel war bis zu diesem Zeitpunkt komplett geheim. Das Event war also der erste Moment, in dem die Öffentlichkeit überhaupt vom Projekt erfahren hat. Gleichzeitig stand der Release bereits nur neun Tage später an. Entsprechend hoch war der Anspruch: Das Event musste Aufmerksamkeit erzeugen, Vertrauen schaffen und möglichst viele offene Fragen direkt beantworten.
Ich entschied mich bewusst für ein Format, das sich an einer Direct-ähnlichen Showcase-Struktur orientiert. Ziel war es, ein Live-Event zu schaffen, das sich dynamisch anfühlt, klar geführt ist und über einen sauberen Spannungsbogen mit Feature-Deep-Dives, Entwicklerinterviews, Überraschungen und großen Reveals zum Schluss verfügt.
Ich plante, konzipierte und produzierte das gesamte Event von Anfang bis Ende. Dazu gehörten die Struktur, das Skript, die Regie, sowie die komplette Produktion und Postproduktion. Ich produzierte drei Trailer, drehte zahlreiche Interviews, zeichnete stundenlanges Gameplay-Material auf und hostete das rund 50 Minuten lange Live-Event selbst. Zusätzlich erstellte ich sämtliche Untertitel, um das Event auch international zugänglich zu machen.
Die Inhalte des Live-Events mussten so aufgebaut sein, dass Zuschauer weder überfordert noch gelangweilt werden, sondern genau zum richtigen Zeitpunkt die Informationen bekommen, die sie brauchen. Große Ankündigungen wurden bewusst ans Ende gelegt, um einen klaren Spannungsbogen über das gesamte Event hinweg zu halten.
Nach dem Live-Event wurde der Content konsequent weiterverwertet. Ich schnitt das gesamte Showcase in über 50 Short-Form-Videos für Social Media, um auch jene abzuholen, die das Event nicht live oder in voller Länge gesehen haben. Zusätzlich wurden die 10 einzelnen Kapitel als eigenständige YouTube-Videos veröffentlicht.
Das Event wurde live von rund 600 Zuschauer:innen verfolgt, zusätzlich schalteten über 400 weitere Personen über Reaction-Streams ein. Im Nachhinein erzielte das Live-Event selbst über 15.000 Aufrufe, die nachfolgenden Clips und Reels haben diese Reichweite nochmals deutlich verdoppelt.
Begleitend dazu entwickelte ich eine Teaser-Kampagne in der Woche vor dem Event. Täglich wurden kurze Sequenzen veröffentlicht, die gezielt nur Teile zeigten, um Neugier und Spekulationen zu fördern, ohne zu viel vorwegzunehmen. Diese Balance zwischen Teasing und Klarheit war ein entscheidender Faktor für den Erfolg der Kampagne.
Das Event markierte nicht nur das Reveal von City Transport Simulator: Bus, sondern auch den Start unseres ersten vollständig selbst veröffentlichten Titels bei ViewApp. Neben dem Event verantwortete ich auch sämtliche Marketing-Assets, Trailer, Key Art und Branding. Das Projekt war intensiv, fordernd und gleichzeitig eines der prägendsten meiner bisherigen Laufbahn.
Hier kann man das volle Live-Event sehen: